GamesCom 2010: Interview mit Jörg Friedrich von Yager Development

Dunkel Hell
GamesCom 2010: Interview mit Jörg Friedrich von Yager Development

Auf der GamesCom waren wir unter anderem am Stand von 2K Games. Dort fanden wir die Überraschung der Messe: Spec Ops The Line. Der bisher eher unbekannte 3th Person-Shooter wird von Yager Development Berlin entwickelt und wir hatten die Ehre ein Interview mit Jörg Friedrich, dem Lead Level Designer von Spec Ops The Line, zu führen. Im Anschluss an das Interview findet Ihr einen Trailer sowie Screenshots zum Spiel. Nun zum Interview:

Hallo Jörg, Danke das du dir die Zeit nimmst. Kannst dich bitte kurz vorstellen.
Ich bin Jörg Friedrich, Lead Level Designer bei Yager. Yager ist ein Team das in Berlin sitzt, vor 10 Jahren gegründet wurde und 2004 sein Debut hatte mit einem Titel für die Xbox 1 der ebenfalls Yager hieß. Ein Action-Shooter und Flieger Spiel. Damals waren wir noch eine Gruppe von 4 bis 5 Leuten, Freunden und Co. die dann eine Firma gegründet haben und dann jahrelang versucht haben dieses Spiel zu machen und dies schließlich geschafft haben als die erste Xbox auf den Markt kam. Dann ist das Team auch sehr schnell gewachsen auf 25 bis 30 Leute, damals noch in einer Altbau Wohnung in Berlin. Nachdem Yager dann erschienen ist haben wir anschließend viele Prototypen von Action Spielen für verschiedene Publisher gemacht. Dadurch ging es damals auch schon sehr schnell in Richtung 3th Person Shooter, bis dann schließlich 2007 die Zusammenarbeit mir 2K Games begann. 2K Games steht ja für auch für Shooter in denen die Story eine große Rolle spielt, siehe zum Beispiel Bioshock. 2K Games suchte damals was für ihr Portfolio das einfach noch gefeht hat. Ein 3th Person Shooter der in die Richtung Military Themed geht und da ist die Wahl damals auf Yager Development gefallen. Seit mehr als 3 Jahren arbeiten wir nun mit 2K Games zusammen und Yager ist auf über 100 Leute angewachsen. Yager besteht mittlerweile aus einem sehr internationalen Team. Unser Creative Producer hat zum Beispiel an Splinter Cell 1 mitgearbeitet. Cory Davis unser Lead Designer hat vorher unter anderem an F.E.A.R. gearbeitet. Wir haben auch jemanden von Rocksteady der an Batman Arkham Asylum mitgeabreitet hat und so weiter.

Also habt ihr aus allen Bereichen nur die Besten!?
Ja, das Team ist sehr gut aufgestellt. Das sind alles Klasse Leute. Obwohl das Team relativ neu und, wenn auch auf eine gesunde Art, doch sehr schnell gewachsen ist macht es sehr viel Spaß dort zu arbeiten. Wir haben großen Spaß daran das Spiel zu entwickeln.


Wir haben uns vorhin die Demo mit Cory Davis angesehen die uns wirklich beeindruckt hat. Aber ist es für eine deutsches Unternehmen nicht
schwerer in den Spieleentwickungsmarkt einzuzeigen als zum Beispiel ein Team das in USA sitzt?
Wir haben sicher viele Mitbewerber, aber nichts desto strotz glaube ich das wir sehr gute Chancen haben. Ich habe schon mit vielen Team’s zusammen gearbeitet aber mit den Jungs von Yager und durch die Zusammenarbeit mit 2K Games, der wirklich ein sehr sehr guter Partner ist, glauben wir schon an den Erfolg. Aber du hast recht, es ist sehr schwierig einen Publisher zu finden der ein bis dahin kleines und nicht nicht über maßen bekanntes Entwicklerstudio aus Deutschland zu unterstützt wie 2K Games dies bei uns tut und dann noch mit einem Titel der doch erstmal ein Risiko in sich birgt.


Da du es gerade ansprichst. Der Mitbewerb ist sehr groß und vor allem im Shooter Markt. Wir haben hier viele große Titel wie Modern Warfare 2 oder vorallem die 3th Person Shooter
wie Army of Two oder Gears of War.
Ich denke aber das wir gerade deswegen sehr große Chancen haben. Spec Ops The Line ist auf seine Art einzigartig. Es hat eine sehr starke Story und ein einzigartiges Setting was es so noch nicht gab. Dieser Kontrast aus Luxus und Opulenz in diesem modernen Utopia mitten in der Wüste, das dann aber durch den unaufhaltbaren Sand verändert bzw. transformiert wurde in eine ganz eigene ungewöhnliche Welt die der Spieler entdecken kann, macht das Spiel nicht zu einem 0815 Shooter in dem der Spieler versucht einen nachgebauten modernen Konflikt nachzubauen. Versteh mich nicht falsch. Ich finde z.B. Call of Duty, alle Teile, sehr gut. Das sind fantastische Spiele aber ich denke das Spec Ops The Line einfach einen ganz anderen Ansatz hat und das es dafür auch einen Markt gibt.

Glaubst du das Genre wird sich generell in diese Richtung entwicklen? Ich zum Beispiel bin auch der Meinung das selbst zu einem Shooter eine gute Story gehört.
Ich denke es gibt Bedarf für beides. Wenn ich Abends nach Hause komme und habe mal eine Stunde Zeit möchte ich auch einfach stumpf darauf los ballern. Aber in der Regel gehts mir wie dir. Ich finde die Story auch in einem Shooter sehr wichtig. Ich lege großen Wert darauf was da passiert und warum. Ich mag es einfach wenn es ein Spiel es schafft überzeugende Charatere zu haben und im idial Fall, und das ist es was auch wir erreichen wollen, das sich der Spieler, auch wenn er gerade aufgehört hat zu spielen, weiter mit dem Spiel beschäftigt und sich mit Fragen beschäftigt wie er die aktuelle Situation jetzt lösen kann und wie er weiter vorgehen sollte.


Auf der Messe sind natürlich jetzt auch die großen Themen wie PlayStation Move, Microsoft Kinect oder auch 3D zu finden.
Wird Spec Ops The Line da eine der neuen Technologien unterstützen?
Dazu kann ich leider noch nichts sagen.

Was mir in der Demo aufgefallen ist und auch eine der Fragen aus der Community war: Spec Ops The Line ist eigentlich ein klassischer Co-op Titel. Der Titel läßt sich doch bestimmt mit 2 oder mehr Leuten gemeinsam im Storymode durchspielen. Es wird mal wieder Zeit für einen neuen Co-op Titel, vor allem auf der PS3.
Es gibt einen Kooperartiven Modus, aber die Campagne wie du sie gesehen hast läßt sich nicht im Co-op durchspielen. Wir wollen eine sehr starke Geschichte erzählen und zu dieser Geschichte gehören die zwei Charatere die auch auf die Handlung des Spieler reagieren und diese Handlungen auch in Frage stellen und sich ggf. untereinander streiten. Man könnte das nicht in der Art abbilden wenn man diese Charaktere Player controlled macht. Wir standen auch vor der Frage und haben und dann dafür entschieden die Story im Einzelspieler zu lassen und den kooperativen Modus separat zu halten.


Ich muss jetzt weiter nachhaken, da es schon so oft Spiele gab zu denen gesagt wurde das man die Story zerstören würde wenn man diese
im kooperativen Modus spielen würde. Die Community war anschließend enttäuscht da die Spieler nach durchspielen des Titels dann doch meinten das es ein perfekter Co-op Titel gewesen wäre.
Es wird einen kooperativen Modus gehen, aber nicht die eigentliche Campagne. Das soll aber nicht heißen, das der kooperative Modus keine Story erzählt. Mehr kann ich zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht dazu sagen.


Gibt es schon Pläne für die Zeit nach Spec Ops The Line?

Lass uns mal mit dem Titel fertig werden *lacht*. Also es gibt natürlich jede Menge gute Ideen im Team. Alleine das Setting von Spec Ops The Line bietet noch soviel Raum um Dinge zu erzählen auch wenn die Haupthandlung vielleicht abgeschlossen ist.

Also kann man evtl. noch auf DLC für Spec Ops hoffen?
Ich denke ja, da bieten sich sehr viele Möglichkeiten.

Wann dürfen wir mit Spec Ops The Line rechnen?
2011

Geht es etwas konkreter?
Konkret? 2011 *lacht*

Vielen Dank für Zeit und wir wünschen euch mit dem Titel viel Erfolg!
Danke. Wir sind sehr zuversichtlich.

Trailer:

Screenshots:

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