Eröffnet wir der dritte Summer of Arcade vom dänischen Entwickler “Playdead” mit dem Puzzle-Plattformer “LIMBO”. In diesem optisch wirklich einzigartigem Spiel erwachen wir als stummer, kleiner Junge in einem finsteren Wald und müssen einen Ausweg finden. Das Spiel behält dabei durchweg die düstere, dunkle Atmosphäre und schafft es dennoch, ohne Hintergrundmusik und einem völligen Verzicht auf Bildschirmtexte, mit dem Spieler in einen Dialog zu treten. Auch komplett ohne Tutorial und Anleitung wird uns schnell klar, dass ein Druck auf den A Knopf den Jungen hüpfen läßt und die B-Taste dafür sorgt, Sachen zu schieben oder zu ziehen. Mehr braucht es nicht und dennoch stellen uns die Rätsel und Hindernisse vor nicht all zu leichte, aber stets logisch nachvollziehbare Rätsel. Manchmal langt es, eine Kiste zu verschieben, um einen höheren Vorsprung zu erreichen, ein andermal hilft nur genaues Studieren und Analysieren der Situation, um hinter die Lösung der oft wirklich kniffligen Aufgaben zu kommen. Oft machen wir uns die Physik dieser Welt zu Nutze, wenn wir mit Gegengewichten, Magneten, Seilen und Schwung arbeiten oder auch mal die Schwerkraft umdrehen. Ein andermal sind geschicktes Timing oder pure Logik gefragt und oft alles zusammen in Kombination. So hangeln wir uns mit dem Jungen von Aufgabe zu Aufgabe, tricksen eine uns attackierende Riesenspinne aus, entkommen giftpfeilschießenden Einheimischen, schwingen an Seilen, aktivieren Schalter, öffnen Flutsperren, springen über rotierende Klingen, treiben auf Kisten im Wasser und überqueren defekte, elektrisierende Neontafeln – dem Tod stets ins Auge blickend. Ein wahres Feuerwerk an Ideen wird in diesem Starttitel des Arcade-Sommers abgefeuert und auch wenn wir nach 5-6 Stunden bereits den Abspann sehen, hat sich jede Minute in dieser Welt wirklich gelohnt. Für Achievement-Sammler gibt es außerdem noch viele versteckte Dinge zu finden, so dass die Spielzeit sich daduch ebenfalls erhöht.
Summer of Arcade: LIMBO kurz vorgestellt
28. Juli 2010 - von Mike
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